Unity始めました☆ ~Lighwave編~ Vol.3

2013/08/29 12:52:10
4DSの次は2DS!ホンテンドーやる気満々だぜ!

Noranekoです。


今日はテクスチャーを作ってみましょう!

その前に、

こちらのサイトよりUVマッピング支援プラグイン2

ダウンロードしてインストールしておきましょう。

標準のAtlasだと分割されすぎて、テクスチャーを書くのにも一苦労します。


それでは、UVマップを使用したテクスチャーの作り方を解説。

最初に右下の|W|T|M|C|S|とあるボタンをTにして、

その横の(none)のところをクリックして(new)を選択します。



そうすると上記の画面が出ます。

とりあえずMap TypeをAtlasにして、下のCreateを押して、閉じます。

そしてどの画面でも良いですが、左上の選択から『UV Texture』を選択します。



そうすると今作ったUVマップが表示されます。

表示されない場合は、右下のところにUVマップ名が

選択されているか確認してみて下さい。

また自分のように大砲と玉の部分が一緒になってない場合は、

Surfaceを別に付けてると思われるので、同じSurfaceを3つのオブジェクトに付け、

もう一度UVマップを作成してみて下さい。

ということで、Lightwaveの標準のAtlasはこんな風になります。

なので、最初に紹介した『UVマッピング支援プラグイン』を使用してみましょう。

使い方は、plg_MAKE_UV_Editを選択して、nキーを押します。



そうするとこんな画面が出るので、

その画面を出したまま、左下の画面で各オブジェクトの中心のエッジを

右クリックを押して選択』しましょう。

このプラグインの真骨頂です。

オブジェクトの切り口を指定できるので、綺麗なUVマップを作れます。



図のように青い線でエッジが選択できたら、下にある『Make UV』を押してみて下さい。

反映されたあたらしいUVマップが表示されるます。

更に、エンターキーを押さないと確定されないので、

エンターキーを押すのを忘れずに!


てか、今まで投影マッピングとかしかやったことないし、

そもそもこういう仕事をする人ではない^ω^

なので、

ローポリモデリング



古い本ですが、自分の使用してるLightwaveのヴァージョンが合っていたのと、

評判もかなり良かったのでこれを購入してみました。

結果は、大満足でございます。初級~中級当たりを対象としてるのもよろしいです。

この本では、UVマップを作るときにモデルを反面にして作れば

テクスチャー小さく作れてお得だよ!って書いてありました。

更にUVマップをドラッグツールとかで伸ばしたりして、

精度が必要なとこは大きくしたりとかめっちゃお勉強になりました!


しかし、残念なことにここでは、そういうテクニックとかなしで

とりあえずUVテクスチャー作っちゃうぜ!

という感じで進行したいと思います。


ここまででUVマップはできてるので、これをExportします。

File > Export > Export Encapsulated PostScriptを選択して、



この画面で、

1.Viewを『Texture UV』

2.Draw Gridのチェックをはずす

3.出力先を選択する

4.Page SizeのWとHを7.12にする

4.に関しては、512*512pxのテクスチャーを作成する為に設定します。

OKボタンを押したら今度はいよいよテクスチャーの作成です!




...

長い...

疲れた...

自分で動作確認しつつ、各スクリーンショット取ったり...

こういうブログを延々と書いてる人は尊敬します...


ということで、今度はどのご家庭にもあるPhotoshopを使います。

出力したepsファイルを開きましょう。



先程、7.12で設定したおかげで512*512pxになってると思います。

Photoshopで開くとCMYKになっているので、

イメージ > モード > RGB カラーに変換します。

で、レイヤーを増やしバックグラウンドに白塗を置きましょう。

そんで、各オブジェクトに別々のグラデーションを塗って、



こんな感じにします。

そしたら保存しましょう~。

ファイル > 別名で保存 > Targa で保存します。

形式を何で保存したら良いのかわかりませんが、なんとなくtgaで保存しましょう!

そしたらLightwaveへ戻ります。

F5を押して、Surface Editorを開いて、オブジェクトのSurfacceを選択します。



Colorの横にある『T』を押します。

そうするとTexture Editorパネルが表示されます。



1.Projectionに『UV』

2.UVマップに反映させたいUVマップ名(デフォルトだと『Texture』になってます)

3.Imageの横の(load image)より先程作ったテクスチャーを選択

Use Textureを押して、Surface Editorパネルを閉じます。

Perspective viewの横をTextureにすると、テクスチャーが反映されます。

テクスチャーを張ってこんな感じになりました!

































これはひどい!












ていうかずっとこのモデルで続けていきますよ^ω^

次回は『骨』です!

お楽しみに!




気に入ったら押してね





~こんなアプリ出してます~

authored by Noraneko | Comment(0) | Lightwave

Windows8

2013/08/27 19:39:28
使用しているパソコンの画面解像度は、心の広さを表してるんだょ?

Noranekoです。


1年前くらいからノートPCが欲しいなと思っていて、

11~13インチ、FHD、4~8GBメモリ、

を条件に結構絞れていたんですが、

ここにきて



Windows8タブレット



の台頭。

Windows8の良いところは、

Macと違ってタブレットもデスクトップもOS共通なので、



同じソフトが使用できる!



これ、すごい大きいですね。

私が持っているOfficeやAdobeのソフトのライセンスは、

携帯用デバイスの2台目へインストールを許可してるので、

問題なくインストールして使えます。


このWindows8は、実はノートPCとタブレットの境界線を完全になくした

ターニングポイント的なOSのような気がします。

自分は店頭でしか触ったことありませんけど^ω^



最近、各社から出てるWindows8タブレットの特徴としては、

キーボードが付いてて、セパレートできる物が主流ですね。


調べてて候補になったのが、

Microsoft Surface Pro

マイクロソフト Surface Pro 128GB [Windowsタブレット・Office付き] 5NV-00001



ASUS TransBook

ASUS [TX300CAシリーズ] タッチパネル搭載 脱着式ノートパソコン TX300CA-C4006H



の2つです。

Surface Proは128、256GBの2つのモデルがあり、

TransBookはキーボード部分になんと、500GBのHDDが!

その為、キーボドドッグが約950gという重さになっており、

タブレットと合わせると1.9kgという重さがデメリットになっています。


自分がノートPCで一番気にしてるのが発熱です。

負荷をかける作業をするので、前使っていたノートPCが熱暴走で落ちてました。

Fuck'n Lenovo

しかもintelのアホがウルトラブックだとか言い出して、

ノートが薄くなったけど、ちゃんと排熱対策できてんのか?

と問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。

お前、ウルトラブックって言いたいだけちゃうんかと。

やっぱねぎだくだろ。

厚さと重さは比例しないし、多少厚くなったところで、

O'Reillyより薄いだろ?

『ノートPCの厚さは懐の厚さ、ノートPCの解像度はおでこの広さ』

って死んだジョブズも言ってただろ?

しかも冒頭で言ってることと全然違うだろ?



てことで、Surface Pro使ってる人のブログを見てたんですが、

かなり熱くなるみたいでちょっと気になりました。

ほんで、なぜタブレットを候補に増やしたかというと、

自分の求めるスペックのデバイスが出てきたのと、

何より、



寝ながら使う!



これもできちゃう!

iPhoneやAndroidだとやはり非力だし、

そもそもスマホに最適化されたサイトを見たくない。

iPhone出初めの頃は、どのサイトもPCと同じ風に見えてたのに、

今はUAをいじってもスマホに最適化された形になって

超不満爆発激おこプンプン丸^o^



今後、ノートPCも当然作られて行くと思いますが、

『キーボード付きタブレットが主流になる』に

花京院の「魂」を賭けよう!




気に入ったら押してね





~こんなアプリ出してます~

authored by Noraneko | Comment(0) | Windows

Unity始めました☆ ~Lighwave編~ Vol.2

2013/08/26 17:35:23
バレンティンすげぇぜ!


おれもバッティングフォーム変えて、近所の公園で野球やってる小学生から毎回ホームラン打ちたいぜ!

Noranekoです。


前回はUnityインストールまでをちょこっと書きました。

今回はモデルを作ってExportまでを書こうと思ってたんですが、

Lightwaveを昔の物からアップデートしたら、使い方が全くわからなかったので、


『初心者でも多分わかるLightwave!』


LightWave 11.5 日本語版/通常版




を私のメモ的に残したい為に緊急執筆致します。

それでは、どのご家庭にもあるLightwaveを使って、

モデルを作るところまでをご紹介しましょう。



現在、私が使用しているLightwaveは10.1ですが、 多分9.6~10.1が対象だと思います。

11は、なんかかなり違うぽいらしいみたい。

まずはオブジェクトの色塗りから。

アップデート当時全くこの辺がわからんでした。

では適当にオブジェクトを作ったら、qキーを押しましょう!



1.は初期の色に設定するかどうかです。

チェックが入ってると、次に作ったオブジェクトもこの色に設定されます。

2.は色名です。UnityのMaterialsにも反映されるので、わかりやすい名前にしましょう。

3.は色の変更です。好きな色に設定しましょう。

4.のSmoothingにチェックを入れるとオブジェクトの角が補正されて、丸みを帯びます。

以上を設定できたら右上のOKボタンを押しましょう!

色が反映できるはずです!反映できない時は、サポートに!

このChange Surfaceパネルは基本の色を設定するだけで、色名や色を変更できなくて、

超悩やんで一週間くらい寝込んでました。

しかし、ググル先生にお尋ねしたところ

f5を押せとの啓示が!!




1.で色名変更、2で色変更が可能です。

なるほど!ここですぺきゅら~とか他の設定もできるのね!



わかりずらあああああああああああああ!



昔のはChange Surfaceパネルだけでイロイロ決めてた気がした。

今はいろんな機能が使えるようになったからこういう形になったのかな?

ちなみにLightwaveのSpecularity等の値を設定してもUnityには反映されません。


次にモデリング時のテクニック?をご紹介。



まず下のメニューからPolygonsを選択してポリゴン選択モードにします。

ポリゴンを選択すると、スクリーンショットのように黄色になります。

その際、

] オブジェクト全体のポリゴンを選択
- 選択したポリゴンを隠す
= 選択したポリゴンだけを表示する

この操作は必ず覚えておいた方が良いぜよ!

すでにポリゴンが選択されていて、ポリゴンを追加したい時は、

Shiftを押したままクリックすると追加選択できます。

また、右クリックしたままドラッグすることで、選択したいポリゴンを囲むことができます。

最後に隠れたポリゴンを表示するには、\を押します。

後はModifyのDragとか使って、頑張ってモデリングしましょう!


モデルをUnityに持っていくときにfbxファイルにするのですが、

その際に、三角ポリゴンに勝手に変換されるので、ある程度形ができたら

MultiplyからTripleを使って三角ポリゴンに変更して形を整えておきましょう。


ということで、今回のことを踏まえ下のようなモデルを作ってみましょう!




































なんだよオイ



じゃねーか、完成度ひっくいなオイ!







この落ちを付ける為に何時間費やしたのか君たちにはわかるまい...

ということで、次回はテクスチャとアニメーションをお送り致します!

Unity全然関係なくなってるやん!




気に入ったら押してね





~こんなアプリ出してます~

authored by Noraneko | Comment(0) | Lightwave

Unity始めました☆ Vol.1

2013/08/17 00:37:45
マー君すげぇぜ!

おれもSFF覚えて、近所の公園で野球やってる小学生からバッタバッタと三振をとりたいぜ!

Noranekoです。


というわけで、先月からUnity始めてみました。

前々から、Unityすげーって話は聞いててインストールはしてあったんですが、

標準で入ってるFPSやっただけで放置してました。

てことで、まず本体をダウンロードしましょう~。

http://japan.unity3d.com/unity/download/

インスコしてあるUnityから、かなりversionがあがってたので、 以前のをアンインスコして、4.1.5をインスコしました。

※現在の最新は4.2ですが、当ブログでは4.1.5を前提とします。

インスコ終わって、起動して適当にディレクトリ選んで、packageも無視しましょう。



こんな画面が出たら成功です!

お疲れ様でした。






























ここまで見て、しょうがないにゃあ・・



それでは、公式のチュートリアルを見てみましょう。

http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/

ここを見て、とりあえずイロイロ触ってみましょう!

『近日公開』となっていますが、待てど暮らせど公開されません!

中の人どうなってるの!



と言うのはおいといて、これから始める方に私の個人的な意見を。


自分はその昔3DCGソフトを触っていたので、Unityの扱いがなんとなくわかりました。

スクリプトとかは実はまだ触ってない段階で、現在ページのトップに置いてある物を作りました。

音楽はKobadroID様に頂きました!

directxでポリゴンモデルを動かしたいと思ってやってたことがあるんですが、

結局、球体すら出せなくて挫折しました。


Unityは3DCGソフト使い慣れてて、アニメーションやテクスチャの理解もあって、

自分のキャラクターを動かしてゲームを作ってみたい。

という方が始めるのには最高の環境だと思います。

当然、スクリプトで細かいところを作らなくてはいけなくなりますが、

グーグル先生に聞けばとても親切なブログに行き当たります。



残念ながら、当ブログに来た方ははずれです☆(ゝω・)v


ということで、次回はLightWaveと連携する方法を執筆したいと思っております。




気に入ったら押してね





~こんなアプリ出してます~

authored by Noraneko | Comment(0) | Unity

Windows7のイロイロ

2013/08/07 19:46:19
暑い...業務用冷蔵庫に入りたい...


ということで、本日はWindows7の不具合修正方法などを!
ここ数日、私のマシンで全て動作確認済ですが、自己責任でやってね(・ω<)☆



お品書き
『ドライブが認識されない!』
『ショートカットアイコンが正しく表示されない!』
『送るにプログラムを追加したい!』
『Steamフォルダを移動したい!』

さぁ迷える子羊たちよ、上記から好きな物を選択するがよい...




『ドライブが認識されない!』


数週間前にCS6とかインスコした時は問題なく認識してて、
ふとAVを見ようとDVDを入れたのですが、時間が経ってもうんともすんとも言わず、

「あれ?DVD読み込んでなくね?」

と、思ってコンピュータを開いたらDドライブがない...

デバイスマネージャーで確認したところ、△の黄色の憎いやつがついてるじゃないですかー!
自作も乗り越えて培った知識で、ドライバーの更新で再起動!


認識しねェ...

でググルティーチャに聞いてみたところ、

http://support.microsoft.com/kb/314060/ja

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E965-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}

のレジストリ値『UpperFilters』を削除ということで、再起動。

「認識して、ちゃんとDVD読み込んだああああああああああ!!」






「ふぅ...さて原因でも探すかな...」

ドライブ関係は、仮想ドライブとかだけど最近使ってないしと思い、
先ほどのサポートページをよく見ると、





iTunes






おまえか!!



心当たりありまくり!!

最近間違えてアップデートしたらIFがくそだったので、
アンインスコしてヴァージョンダウンしたばっかりだった。

http://support.apple.com/kb/TS2372?viewlocale=ja_JP

上記にも解決方法があるけど、とりあえず認識させて動かしたい時は、
最初の方法で大丈夫です。

fuck apple!!





『ショートカットアイコンが正しく表示されない!』


原因がよくわからないけど、Windowsを起動してイニシャライズ?してる時に、
デスクトップのアイコンをダブルクリックしまくって
いろんなプログラムを立ち上げようとすると稀に起こるのかもしれない。

http://support.microsoft.com/kb/958740/ja

『%systemdrive%\ユーザー\<ログオン ユーザー名>\AppData\Local』ってあるけど、

C:\Users\***\AppData\Local

これをコピペして貼ればおk
***の部分はログオンしてるユーザ名に変えてね!
あと、『すべてのファイルとフォルダを表示する』にしてないと表示されません。





『送るにプログラムを追加したい!』


XPの頃から使ってたけど、これは何かと便利。

標準の関連付けじゃないプログラムで開きたいことが多々ある人は多いはず。

『テキストエディタで編集したい』、
『aiファイルをPhotoshopで開きたい』等、簡単にできるようになるよ!

『プログラムから開く』もあるけど、これは拡張子ごとにやらなきゃいけないからめんどくさい。

『送る』に登録しとけば、どんなファイルも任意のプログラムで
開けるようになるんで、おすすめです。

http://www.microsoft.com/ja-jp/atlife/tips/archive/windows/tips/305.aspx

これはわかりやすい。

sendtoは、

C:\Users\***\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo

にあります。

ここに、Photoshopやテキストエディタのexeのショートカットを置けば、
右クリックで『送る』にプログラムが追加されて、作業が捗ること間違いなし!





『Steamフォルダを移動したい!』


...『Steam』って何よ...?と思われる方はこちら!

http://store.steampowered.com/?l=japanese

PS3もXBOX360も持ってないけど、噂のゲームをやってみたいという方、
会社でも隠れてゲームをしたい!
という方は今すぐにインスコするんだ!

大型セールもしょっちゅうあるし、Steamマジおすすめ。

でも標準インスコして積みゲーが増えてCドライブを圧迫してる方も多いはず。
自分も先日のhumblebundleのセールでCの中がパンパンだぜになったので、
別のドライブに移動したいなと思い探してました。

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7710-TDLC-0426

Steamディレクトリの中の『SteamApps』と『Steam.exe』以外を消して、
移動したいとこにSteamディレクトリ移して、『Steam.exe』を実行するだけ。

バックアップをしとけよ!

ってことですが、男ならバックアップなんて取らないだろjk
で、バックアップとらないで、ドキドキしながらSteam.exeを実行してちゃんと動きました。

これをやると、PC認証が消えるっぽいので登録してあるメールに
認証キーがもう一回来るので、それを張り付けて認証して下さい。






ということで、俺的メモみたいにイロイロ載せてみました。





苦情や質問等は、若くて独身のかわいい子のみ
3サイズと写真を添付の上、メールを下さい。




気に入ったら押してね





~こんなアプリ出してます~

authored by Noraneko | Comment(0) | Windows
<< 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 
BLOG内検索
<< 2021/08 >>
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31